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unity读取xml文件

http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9298395

用WWW的方式获取xml再解析据说可以。 还有,别忘了在根目录放置crossdomain.xml。

读取txt快捷方便,数据小适用,读取xml严谨规整,数据大适用

#include #include #include void code(int n) { char c; while((c=getchar())!='\n') { if(c>='a'&&c

我不懂不好意思

XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(Application.dataPath+"/Resources/"+"new.xml"); XmlNode root = xml.DocumentElement;

参考通用读取: 需要添加引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Data; using System.Data.Odbc; public cl...

untiy.system.xml 还是system.xml来着 忘了 有必要的话还有system.IO

一般对于XML文件都是以读取为主,如果要写入的话,用XMLParser是不行的,一般是用System.Xml。可以用里面的XmlDocument.CreateElement方法来写入节点,还是蛮方便的。具体可以去看看MSDN。

用WWW的方式获取xml再解析据说可以。 还有,别忘了在根目录放置crossdomain.xml。

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