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unity读取xml文件

http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9298395

XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(Application.dataPath+"/Resources/"+"new.xml"); XmlNode root = xml.DocumentElement;

用WWW的方式获取xml再解析据说可以。 还有,别忘了在根目录放置crossdomain.xml。

#include #include #include void code(int n) { char c; while((c=getchar())!='\n') { if(c>='a'&&c

Momo.xml指的是?如果只是读写xml,你可以看看我的帖子~~ http://tieba.baidu.com/p/2825006787

读取txt快捷方便,数据小适用,读取xml严谨规整,数据大适用

一般对于XML文件都是以读取为主,如果要写入的话,用XMLParser是不行的,一般是用System.Xml。可以用里面的XmlDocument.CreateElement方法来写入节点,还是蛮方便的。具体可以去看看MSDN。

untiy.system.xml 还是system.xml来着 忘了 有必要的话还有system.IO

放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目标机器上的特定文件夹里 MAC/Win: path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; iOS: path = Application.dataPath + "/Raw"; Android: path = "jar:fil...

反编译出来就可以修改了,可以用MT管理器修改

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